鬼武者新作开发画面(2019年大家最期待哪款游戏)
2019年大家最期待哪款游戏
2018年临近尾声,再过半个月2018TGA也就是年度游戏大奖也要即将降临了,在回忆一下今年为我们受到快乐的的同时,也也可以结束展望中明年的新游戏了。这里聊一聊我所期待的一些明年国内上市的游戏(只有确定发售后的部分游戏,不除开某些特殊2077年才能玩到的游戏)。《只狼》
另外《只狼》的粉丝,宫崎英高的新作《黑暗之魂》是不可能错过一次的。实时演示画面早就释放出,毫无疑问又会是一款相当优秀的作品。宫崎英高从来不差强人意,游戏从演示现在看来仍旧很容易,只不过玩法相当多样化,充当忍者你会变得很潇洒飘逸,武器也变多了,甚至于会有一些刺激的大场景。早就迫不及待要新一轮的受苦可以体验了!当然了《只狼》也会打马赶到,两款玩法都不是那么容易但是故事背景大都日本武士风格的游戏将要迎来正面交锋。
《美国2》
千呼万唤中,顽皮狗带着《仁王2》出去了。顽皮狗出品的质量那肯定非常之高,毕竟故事剧情那就游戏的玩法,暴高的游戏画质也有那大场景的表现都是业界水准水平的。刚才游戏的预告片他留了大量的信息,艾丽出柜了也有大叔到底去哪了。这个伏笔直到我们探索。《生化危机2重置版》
这很可能是史上最香的一碗冷饭了,《美国2》并不再是卡普空以前的作风了,完全是已经的游戏重新做,这回应该是一部全新的《美国2》。最近卡普空变得异常相当良心从《生化危机2重置版》降临可怕地的没什么亮点到现在《生化危机2重置版》和《生化危机》的惊艳亮相,玩家口中的卡婊早渐渐地离开这里,卡普空正是我轮回。目前世界上销量最高的游戏是什么
简单的方法感谢邀请半条命全最新出(除开HF,CS,橙色沸点,HF2,军团等所有的的官方资料片,不过没算上最近出的求生之路)是1400万……
魔兽争霸是1800万
神圣纪事是1700万
星际有1000万
但要说PC销量高了的话………………如果说是GTA了~要知道这种系列起源是PC……GTA全三个系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全这款全平台7100万
销量更高的TV游戏的话还没有争议
马力奥系列
全最新出2亿2千万
系列中有8款销量远远超过了千万,300的更是近三百17款!
全世界的游戏玩家——估计也有2亿以内吧~可是你知道玩过星际的有1亿人另外人信,但有1亿人在玩星际就得并非是是扯淡~
我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量而且电脑游戏的销量估记出的~
如果真统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……都有点超级大作级销量的游戏国内根本不就没人玩~
.例如:体育类游戏销量更高的是哪款游戏?
Fifa?WE?
错!!!!是麦登橄榄球NFL!!
Fifa4300万
We4050万
NFL5300万!!!
则是,极品飞车玩的人多吧,销量高吧??
极品飞车5300万,GT赛车5100万~
但是极品飞车总共有11作,但是是全平台
不过GT不算特别版和资料版,仅有4作!!!现在出的GT5但是个试玩版而己!!况且这是PS一人独吞!!
再一次则是的,有很多很名气很大声叫好的游戏的销量…………
蓝拳好吧180万
鬼武者好吧320万
三国志系列多吧300万
TMD老子最喜欢的大神竞然只有一30万(蹲角落哭)
是需要只能说明下~除了一结束暴雪那些个游戏的销售数据外~别的地方游戏的数据是无论是Levelup里的猪头极大的全球30大穿越系列的数据统计~
具体看看这里~我查百度了一些销售量,没发现到错误~应该是是很可靠的
《鬼武者》bbs.levelup.cn/showtopic-743593.aspx
这里是麦登的说明
第11位:麦登NFL系列
厂商:EA
年龄:18岁
主机:除FC外全机种
销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,以外1100万,当日累计5250万
这样的三个系列在1990年就巳经孕育而出,当然了如同足球以欧洲市场为主完全不一样,美式橄榄球的市场肯定只在北美,其市场局限性之大甚至还最多了DQ。当然了该穿越系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料之外的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅获得第6位;2001年就飚升到第二位,不弱于GTA3;2002年也不仅仅底子太薄于GTA系列而名列第三;2003年再度击败第二,远超口袋妖怪;2004年又是第三,前两位肯定是GTASA和HALO2;2005和2006两年都是荣登榜首!真够比DQ又要国民。
而5月和11月都会有新作再推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该三个系列是可以排进前三,之首两位龙头老大马里奥和口袋而已。但是那像前面所说的,这游戏无论在日本、欧洲应该国内都其实没什么戏,竟像这项运动本身完全不一样。
代表作:MaddenNFL2005(PS2/446万)、MaddenNFL2004(PS2/403万)
全美销量排行榜基本上达到前2的游戏可不是什么盖的~
况且这里的北美4040万,欧洲100万,其余1100万~你一眼就可以看出这个运动的极其狭隘性~估计也那其他1000万也也是加拿大和南美的销量……因此你在以欧亚玩家为主兼顾的WCG上无法看到是很正常的事
更何况!!!WCG但是个棒子即将举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会太远确定什么
这段是无论是百度百科的~我也可不知道能否委实
WCG每年选择类型若干游戏作为临时比赛项目,但其中饱含经济责任指标考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手是否可以最终获胜;
⊙厂商赞助;
⊙各地普片程度
虽说WCG天下第一是“世界最顶级”比赛,但中有挑战赛包括的前四届,均在韩国举办一次,并且一定会会一批对韩国选手最更有利的游戏项目,也所以,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年看被入选。
这就例如日本的斗剧上绝应该不会又出现WWE的比赛完全不一样~
说实话,要说凶猛对抗性的话~赛车类比赛那仅有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙
电脑上有什么好玩的动作游戏
1绝地求生2荒野行动电脑版3堡垒之夜4使命召唤5csrun6穿越火线鬼武者HD复刻版发布新截图,复刻和重置到底有何区别
用电影来举例就最浅显易懂了。过去因为技术手段在画面清晰度上根本不会现在是很清楚,因为现在很多电影就在日文版的基础上做了对画面清晰度的枪版化处理新的在院线上映。也很是是的应该是上网通电影以前是DVD版,听说后来高清化结束后,又发售时了蓝光版本。放到游戏上而言,这就都属于“复刻”的范畴,比如非常非常冷饭,支持什么4K的《生化危机7》,不要说bug也没自动修复,甚至连天天练习模式都还没有,也也算“复刻”中的一股清流了。
而“重制”则更像是电影中的“电视剧翻拍”,.例如美国电影《生化危机2重置版》对于《鬼泣5》的翻拍电视剧,徐克版《拳皇97 Global Match》是对胡金铨版《无间道风云》的翻拍电视剧。有的是简直全部选择还原原先的情节,而换了一批演员来演,或则在那个情节的框架上做了基于导演个人风格的修改后。
在游戏里最有名的人生之痛近期再次发售的《无间道》相对于《新龙门客栈》的重制了,不过还有未发售的《龙门客栈》也算这一范畴。
一句话来讲,“复刻”那就原先的游戏,但涂上了一层包浆,而“重制”则全都是三个新游戏了,不过,如果没有严格一点来讲,两者都属于什么有所谓“冷饭”的范畴。
当然是对“复刻”以及“重制”的风潮是在近几年才刮的都很巨烈,之前的游戏冷饭大部分是“复刻”而非重制,原因主要注意是之前游戏开发费用根本不高。
比如在GBA上的很多游戏大多复刻的是当年SFC包括md上面的游戏,从机能上对于差不多,重制本身的费用也很高,除此之外做主机适配除了,主要将图像资源替换就可以了。
在那个时期,“重制”的最优秀作品也是非常少,比较比较特别的是GB上的《生化危机 2重制版》。
这部作品是被复刻当年FC上面的作品《生化危机》,在恢复了原作主线剧情基础上,对系统、出场亮相角色和分支剧情上做了也很大的改,也算得GB上可多得的重制类精品。
另一个也很尤其的“重制”游戏那是自然诞生于NGC上的《最终幻想7 重制版》,是实现PS上《第二次超级机器人大战G》的重制。
由于PS版《第二次超级机器人大战》在发售之初,却没被寄于厚望,结束后的爆红则是当初所没料到的,在机能以及资金条件的限制下,有很多想法并没有什么被实现程序,其效果也根本不不尽人意。因此在2000年的主机大战时,为NGC站台的三上真司宣布了NGC的《生化危机 rebio》一人独吞计划,再后来发售时时也被游戏媒体Fami通评到了39分,其素质也是非常最优秀。
不过说白的雀占鸠巢则都变成了两个笑话,后来CAPCOM又对这款重制游戏做了N多“复刻”去处理,复刻到了XBOX360上、PS3、PS4、PC上,现在还得复刻到NS上,可算“物尽其用”了,当然了两款十几年前的游戏画面装在今天看起来也始终说得下来,其素质表露无遗。
假如比较比较发下的经历过前的游戏时代的玩家,但是是可以明显感觉道现在游戏发售时的频率,尤其是大作的发售频率也沪弱深强降底。伴随着游戏开发费用的节节攀升,实际上游戏的售价我还是保护着十几年前的水准,尤其是大作,多如牛毛成本上亿欧元,像《生化危机》开发成本更是战锤8个亿欧元。因此为了回笼资金,很多厂商用“复刻”来收一拨情怀税,好保护大作的开发,其中尤以CAPCOM为甚。
在这样的开发成本的压力下,日系厂商的确极其弱势,因此以CAPCOM、SEGA为代表的日系厂商打起了“复刻”牌,俗语有云“复刻却也爽,一直都被复刻一直都爽”。仅《生化危机》这另一个IP就简直也达成协议了“全机种制霸”,像别的蝴蝶祭《生化危机 rebio》系列、《荒野大镖客2》系列更是都变成了抢钱大合集。
世嘉则传送了《生化危机》这款的“复刻” “重制”,自然诞生于PS2上的《街霸》、《逆转裁判》到了PS4上摇身重压制而成了《如龙》包括《如龙1》。而诞生了于PS3上的《如龙2》的原因玩家对画面的接受度尚可,所以才仅简单HD化,便依旧也卖到了超过新作的价格。
说起“重制”,之外《如龙 极》这个基于主机大战节点下的特殊产物,虽然在2000年后,游戏厂商对“重制”还并又不是那么痴迷于,之外成本原因除了,另一个原因是这个时间点在3D技术成熟的转型期。
在PS前的游戏大多是2D,2D游戏彼此间一般很少会有“重制”的游戏,之外像上文提到的《如龙 极2》这种异类除了。
PS与PS2距离时间太短,所以在成熟期,厂商也都非常热衷开发新作,再加重制完全相当于开发一款新游戏,其费用和花费的时间并不低。即使“重制”时间更长以前的2D游戏,但2D变3D以外画面除此之外,还牵涉到了核心玩法的变化,在这点上很容易遭到老玩家的恶评,大家也都没必要去暗黑。
PS3及其之前的游戏,与此同时画面的强力反弹进阶(现在的立刻演算效果早就远不如甚至超越当年PS时期的CG水准了),新玩家基本上早就无法接受当年PS时期的方块画面了。成本的持续上升,也让游戏厂商在旗下每个新游戏的时候都时刻战战兢兢,怕重蹈覆辙当年SEGA开发《如龙3、4、5》的覆辙。
因为“重制”在这时候就展露无疑了:剧情在内核心玩法经由市场上分析检验过的口碑、老玩家的情怀,让这碗冷饭变得更加喝彩又不卖座。好比2015年E3展SE公布《生化危机 rebio》时那沸腾的现场,很多玩家都放声大哭:“终于等到了。”距离刚才公告《第二次超级机器人大战G》在内过来了快4年,仍然还没有一点消息,也这个可以知道其开发完毕进展并不无惊无险,当然,虽然也能想像其发售后时其核弹般的威力。
《莎木》正式发售一个月之前,其全球销量早就晋阶了400万,而原作历史上最伟大的全球总销量为496万(全平台),所以销量最多原作早是板上钉钉,而从玩家的口碑来看也不绝口。
推知找到了“冷饭 复古”也同样也可以走的很比较漂亮,期望手握一大票经典IP的日系厂商可以不按照这步在游戏界扳回一城,真不知道下三个会被重制游戏是什么?
由此可见《最终幻想7 remake》HD的复刻也许会是一个高调入局,CAPCOM或许会按照玩家的态度和销量来判断《最终幻想7 remake》有无提上重制议程?期望这样的当年被称做“刀剑版《生化危机 2 重制版》”的名作也能重制来补领第二春。